Proficiência de armas
Evolua sua arma durante as hunts, desbloqueie opções de bônus e escolha quais efeitos usar no combate.
Comece pela sua arma
Entenda o progresso e encontre o modelo que você usa.
A arma evolui junto com você
A proficiência é um progresso separado do level e das skills do personagem. Ao derrotar monstros que entregam XP, você acumula pontos para o modelo de arma equipado e libera opções de bônus naquela arma.
O progresso pertence ao personagem e ao modelo da arma. Duas unidades do mesmo modelo usam o mesmo progresso nesse personagem; trocar para outro modelo começa ou retoma o progresso dele. Entregar a arma a outro jogador não transfere sua proficiência.
Trocar de arma, sair do jogo ou reiniciar o servidor não apaga os pontos salvos. Exercises e dummies pertencem ao sistema de treinamento de skills; não são o caminho para evoluir a proficiência.
Abra a janela e encontre sua arma
- No cliente atualizado do Detona, clique no botão lateral Open Weapon Proficiency. Ele fica entre os botões Wheel of Destiny e ElfBot; passe o mouse para conferir o nome.
- Escolha a categoria em Weapons e procure o nome da arma em Type to search. Os filtros Level, Voc., 1H e 2H ajudam a reduzir a lista.
- Selecione a arma. À esquerda aparecem seu progresso e os pontos restantes para o próximo nível; à direita ficam as colunas de bônus.
- Passe o mouse sobre cada bônus para ler seu efeito. Confira também o level e a vocação necessários para usar a arma.
Armas para cada vocação
Sorcerer, Druid, Paladin, Knight e Monk têm armas com proficiência. Use um modelo compatível com a vocação e o level do personagem. As versões temporárias e as armas de Exercise não fazem parte deste catálogo.
Bows e crossbows configurados para atacar sem munição também evoluem. Não é necessário colocar flechas ou bolts apenas para receber proficiência: o progresso fica no bow ou crossbow equipado.
Magias e runas também podem gerar progresso quando a morte do monstro entrega XP ao personagem. Mantenha a arma desejada equipada na hora em que essa XP é recebida; olhar outra arma na janela não muda o destino dos pontos.
| Vocação | Exemplos de armas |
|---|---|
| Wands, como Grand Sanguine Coil. | |
| Rods, como Grand Sanguine Rod. | |
| Bows, crossbows e armas de arremesso cadastradas. | |
| Swords, axes e clubs cadastrados. | |
| Monk | Armas de fist cadastradas. |
Ganhe pontos nas hunts
Veja a conta, os exemplos e o que pode impedir a evolução.
Como os pontos são calculados
O monstro fornece uma quantidade de pontos igual a 2% de sua XP base, limitada a 500 pontos. Essa é a XP original da criatura, antes das stages e dos bônus de XP do personagem.
Em um abate solo com participação completa, você recebe esse valor. Monstros com XP base positiva muito pequena têm um mínimo de 1 ponto antes da divisão; depois da participação, frações são descartadas.
O teto é aplicado antes de considerar dano e divisão em party. Por isso, matar em grupo não entrega automaticamente 500 pontos para cada integrante. A parcela de XP que chega a cada personagem determina sua participação, incluindo a distribuição do compartilhamento de XP.
| XP base do monstro | 2% da base | Pontos no abate solo completo |
|---|---|---|
| 1.000 | 20 | 20 |
| 10.000 | 200 | 200 |
| 16.000 | 320 | 320 |
| 25.000 | 500 | 500 |
| 100.000 | 2.000 | 500 — limitado pelo teto |
Poções, VIP, stamina e eventos
Stages, VIP, stamina, castelos, poções e eventos de XP podem aumentar a experiência do personagem, mas não multiplicam os pontos de proficiência calculados sobre a XP base. O bônus de XP da criatura boosted também é retirado dessa base de comparação.
Exemplo: um monstro de 16.000 XP base continua valendo até 320 pontos no abate completo, mesmo que o personagem receba uma quantidade muito maior de XP por causa dos bônus.
É necessário receber XP positiva do monstro. Se a experiência do personagem estiver bloqueada ou zerada, esse abate não gera pontos de proficiência.
Por que a barra não está subindo?
- Apenas acertar golpes, sem concluir um abate que entregue XP, não gera pontos.
- Dummies, trainers sem XP, PvP e criaturas invocadas não geram progresso por esse sistema.
- Confira se você está com uma arma cadastrada equipada ao receber a XP. Uma arma na mochila ou apenas selecionada na janela não recebe pontos.
- Confira se a janela está mostrando o mesmo modelo equipado. Cada modelo possui seu próprio progresso.
- A participação em grupo pode reduzir os pontos; uma parcela muito pequena pode resultar em zero após o arredondamento para baixo.
- Depois de atingir a maestria daquele modelo, os pontos param no limite dele.
- Se a janela estiver vazia ou desatualizada, feche completamente e abra o OTC para baixar a atualização; depois confira novamente.
Monte seus bônus
Escolha os efeitos, aplique e acompanhe os próximos níveis.
Desbloquear, escolher e aplicar
- Acumule os pontos necessários para liberar a próxima coluna da árvore da arma.
- Leia as alternativas daquela coluna e escolha uma delas. Só uma opção pode ficar selecionada em cada coluna desbloqueada.
- Clique em Apply para enviar as escolhas ao servidor. Ok aplica as mudanças e fecha a janela.
- Use a arma correspondente para aproveitar os efeitos selecionados. Cada bônus funciona nas situações descritas no próprio ícone.
O que os bônus fazem
As opções variam por arma e por nível. Nem toda arma possui todos os efeitos abaixo; confira os valores e as condições que aparecem na sua janela. Os efeitos vêm da arma equipada, não da soma de todas as armas que você já evoluiu.
Bônus de uma magia específica só valem para a magia indicada. Um efeito de runa, de cura ou de ataque básico também respeita seu próprio tipo de ação. Escolher uma opção não ativa as alternativas da mesma coluna.
| Tipo de bônus | Como aproveitar |
|---|---|
| Dano e habilidades | Melhoram o atributo ou o tipo de dano indicado na descrição. |
| Crítico | Chance e dano crítico são efeitos diferentes; leia qual deles a opção modifica. |
| Vida e mana | A recuperação depende da condição mostrada, como acertar ou derrotar um alvo. |
| Magias, runas e cura | Modificam a ação indicada: dano, cura ou recarga, conforme a opção. |
| Defesa e alcance | Melhoram a defesa, a chance de acerto ou o alcance indicado na descrição. |
Trocar escolhas sem perder o progresso
Você pode escolher outra opção de uma coluna já liberada e confirmar em Apply. No Detona, aplicar ou redefinir escolhas não cobra gold nem consome itens.
Reset limpa as escolhas de bônus da arma selecionada, mas mantém sua XP e os níveis desbloqueados. Depois, selecione as novas opções e aplique.
Se fechar a janela com mudanças pendentes, o cliente pergunta se deseja salvá-las. Confirme o salvamento para usar a nova seleção.
Níveis, pontos acumulados e maestriaConsulte os limites de cada grupo de arma.
Cada modelo tem sua própria árvore, com até 7 níveis de bônus. As duas etapas seguintes à última coluna completam a maestria, indicada pelo acabamento dourado da janela.
No Detona, os valores abaixo são pontos acumulados desde o início daquela arma, não custos adicionais de cada nível. Por exemplo: no grupo de bows, ir de 1.750 para 25.000 exige mais 23.250 pontos.
A tabela mostra uma arma com 7 níveis de bônus. Modelos com menos colunas concluem a maestria antes, duas etapas depois do último nível de bônus. A maestria não acrescenta uma oitava ou nona coluna de efeitos.
| Etapa acumulada | Bows, wands, rods, fist e arremesso | Armas de Knight | Crossbows |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.750 | 1.250 | 600 |
| 2 | 25.000 | 20.000 | 8.000 |
| 3 | 100.000 | 80.000 | 30.000 |
| 4 | 400.000 | 300.000 | 150.000 |
| 5 | 2.000.000 | 1.500.000 | 650.000 |
| 6 | 8.000.000 | 6.000.000 | 2.500.000 |
| 7 | 30.000.000 | 20.000.000 | 10.000.000 |
| 8 — maestria* | 60.000.000 | 40.000.000 | 20.000.000 |
| 9 — maestria* | 90.000.000 | 60.000.000 | 30.000.000 |



