Pular para o conteúdo
Baiak DetonaWIKI
Ir para o site
Sistemas do servidor

Exaltation Forge

Como melhorar e transferir Tiers: equipamentos aceitos, custos, chances, materiais e riscos da forja do cliente.

Atualizado em

Comece por aqui

Prepare os equipamentos e escolha a operação que precisa.

Antes de começar

A Exaltation Forge melhora o Tier dos equipamentos pela janela do cliente. Prepare os itens e materiais na mochila, escolha uma das abas abaixo e confira o resultado antes de confirmar. O botão Wiki abre este guia.

O Tier começa em 0 e aparece como um número pequeno no item, inclusive na mochila e nos equipamentos. Cada classe tem um limite de Tier.

A Forja Sanguine troca duas Sanguines normais iguais no Tier 0 e 50kk (50.000.000 gold) por uma Grand original no Tier 0. Depois, use a janela Exaltation Forge para melhorar o Tier da Grand.

  • Retire os equipamentos do corpo e coloque-os na mochila ou em uma bolsa dentro dela.
  • Remova os imbuimentos ativos dos itens que pretende usar na operação.
  • Confira o equipamento principal, o item que será consumido e todos os custos.
Aba da janelaQuando usar
Fusion — fusãoTentar aumentar o Tier de um equipamento, consumindo um segundo item.
Transfer — transferênciaLevar o Tier para outro modelo compatível. O item de origem é consumido.
Conversion — conversãoCriar Slivers e Cores ou aumentar quanto Dust você pode guardar.
History — históricoConsultar operações recentes e seus resultados.

Materiais e mineração

Entenda os saldos, encontre a mina e consulte as trocas do NPC.

Gold, Dust, Slivers e Exalted Cores

A barra inferior mostra estes quatro recursos. Confira os saldos antes de escolher uma operação.

O limite inicial é 100 Dust. A aba Conversion permite aumentá-lo, um ponto por vez, até 325. Aumentar o limite não acrescenta Dust ao saldo.

RecursoOnde ficaComo funciona
GoldDinheiro na mochila + saldo do bancoA barra inferior soma o total disponível. O pagamento usa primeiro o dinheiro carregado e completa pelo saldo bancário.
DustSaldo virtual do personagemUsado nas operações e conversões. Não ocupa espaço na mochila e não existe como item para pegar.
SliversItem físico no inventárioMaterial para criar Exalted Cores na aba Conversion.
Exalted CoresItem físico no inventárioUsados nas opções extras de Fusion e nas transferências.

Como obter os materiais

Use a picareta nos cristais vermelhos da mina, guarde os Miner Coins e leve-os ao A Sweaty Cyclops. Monstros não entregam Dust nem Slivers; os materiais vêm da mineração e das conversões abaixo.

  • Também é possível obter 3 Slivers convertendo 60 Dust na aba Conversion.
  • Para criar 1 Exalted Core: troque 100 Miner Coins por 50 Slivers no NPC e, depois, use 50 Slivers na aba Conversion da forja.
RecursoComo obterOnde receber
Dust1 Miner Coin → 10 Dust com A Sweaty CyclopsDireto no saldo da forja; não ocupa espaço na mochila.
Slivers2 Miner Coins → 1 Sliver com A Sweaty Cyclops; ou conversão de DustNo inventário, com espaço e capacidade disponíveis.
Exalted CoreAba Conversion: 50 Slivers → 1 Exalted CoreNo inventário, após confirmar a conversão.

1. Desça a escada do templo principalVeja a escada que leva ao andar da mineração.

A entrada da mineração fica embaixo do templo principal. Desça pela escada mostrada na imagem; no andar de baixo, procure o portal Mining.

Escada do templo principal que leva ao andar do portal Mining.
Comece no templo principal e desça esta escada.

2. Entre no portal MiningLocalize o portal e entre na área dos cristais.

No andar de baixo do templo, entre no portal Mining para acessar os cristais vermelhos. Se precisar de picareta, procure Jhon Utilitarios na área da mineração.

Entrada da área de mineração do Baiak Detona, identificada como Mining.
Entrada da mineração: o destino para coletar os cristais Miner Coins.

3. Prepare a picareta e as mochilasLoja de picaretas, tentativas por pedra e comando !mining.

O NPC Jhon Utilitarios vende a pick (picareta) e mochilas. Fale hi e depois trade para abrir a loja.

Use a pick em um cristal vermelho próximo, com espaço e capacidade livres para receber Miner Coins.

Cada pedra permite 5 picaretadas, compartilhadas entre todos os jogadores: se outro jogador já usou a pedra, você encontra apenas as tentativas restantes. Cada picaretada tem seu próprio sorteio de Miner Coins e cada tentativa válida aumenta 1 nível de mineração, até 1200.

Depois de completar as 5 picaretadas, a pedra fica esgotada e recupera todas as tentativas em 2 minutos. Uma picaretada pode não entregar moeda; isso também conta como uma tentativa válida.

Digite !mining para consultar nível, chance e quantidade de moedas. Para medir seu rendimento, use !mining iniciar, consulte !mining status e finalize com !mining parar. A medição não minera automaticamente.

NPC Jhon Utilitarios, vendedor de picaretas e mochilas.
Jhon Utilitarios vende a pick e mochilas para preparar sua mineração.

4. Troque os Miner Coins no A Sweaty Cyclops

RecursoQuantidade a receber na janelaCustoDestino
Dust101 Miner CoinSaldo da forja
Slivers12 Miner CoinsMochila
Dodge Stone195 Miner CoinsMochila
Critical Stone195 Miner CoinsMochila

No cliente atualizado, fale hi para abrir a janela Trocas da Mineração. Para reabrir durante a conversa, diga miner coins ou trocar. Mantenha as moedas no inventário e fique próximo ao NPC.

Escolha uma oferta e preencha Quantidade a receber. O número é o total de recursos que você quer receber: para Dust, use múltiplos de 10; para Slivers, múltiplos de 1. Você recebe somente o recurso escolhido, pelo custo mostrado antes da confirmação.

O botão Máximo considera as moedas carregadas, o limite por troca e, para Dust, o espaço disponível no saldo da forja. Confira o total, clique em Trocar e depois em Confirmar. Para desistir, feche a confirmação; nenhuma moeda é consumida.

Se mudar suas moedas ou seu saldo, use Atualizar. Dust é creditado no saldo do personagem; Slivers e pedras vão para a mochila. Dodge e Critical só aplicam seu bônus quando você usa o item recebido.

Se todo o Dust pedido não couber no limite, a troca inteira será recusada sem gastar Miner Coins. Para Slivers e pedras, libere espaço e capacidade na mochila: a entrega não será feita no chão.

A troca por conversa continua disponível: diga dust 10 ou slivers 3 e confirme com yes ou sim. Somente na conversa, o número indica quantas vezes a oferta será repetida; na janela, informe a quantidade final que deseja receber.

NPC A Sweaty Cyclops, responsável pelas trocas dos cristais Miner Coins.
A Sweaty Cyclops: escolha Dust, Slivers, Dodge Stone ou Critical Stone e confira o total antes de trocar.

Equipamentos e efeitos

Confira os modelos aceitos, o limite de Tier e os efeitos no combate.

Itens aceitos e limite de TierVeja os 50 modelos de classe 4 que podem alcançar Tier 10.

A janela aceita armas, armaduras, capacetes, calças e botas com classificação de forja válida. O item precisa estar carregado em um container do personagem, sem imbuimentos ativos e sem duração temporária.

O catálogo abaixo reúne os 50 modelos originais com classificação 4 do servidor. Pela janela do cliente, todos podem alcançar Tier 10. As versões de equipamentos com +1 ou +5 no nome não fazem parte deste catálogo; esses sufixos são diferentes do Tier da Exaltation Forge.

  • Sanguines normais não recebem Tier neste catálogo. Elas podem ser usadas nas trocas da Forja Sanguine para obter uma Grand original.
  • Depots, chão, equipamentos vestidos, containers, escudos, anéis e amuletos não entram na lista de equipamentos desta janela.
  • A classe e a categoria precisam ser iguais entre os dois itens usados em uma operação. Armas formam uma categoria; armaduras, capacetes, calças e botas possuem categorias separadas.
FamíliaModelos com classificação 4
Grand Sanguine originaisGrand Sanguine Blade; Grand Sanguine Cudgel; Grand Sanguine Hatchet; Grand Sanguine Razor; Grand Sanguine Bludgeon; Grand Sanguine Battleaxe; Grand Sanguine Bow; Grand Sanguine Crossbow; Grand Sanguine Coil; Grand Sanguine Rod
Exclusive originaisExclusive Pally boots; Exclusive Pally legs; Exclusive Pally armor; Exclusive Pally helmet; Exclusive Mage Legs; Exclusive Mage Armor; Exclusive Mage Boots; Exclusive Mage Helmet; Exclusive Knight helmet; Exclusive Knight armor; Exclusive Knight legs; Exclusive Knight boots; Exclusive Wand
Moonsilver e Stellar Moonsilvermoonsilver epee; stellar moonsilver epee; moonsilver claymore; stellar moonsilver claymore; moonsilver axe; stellar moonsilver axe; moonsilver chopper; stellar moonsilver chopper; moonsilver crusher; stellar moonsilver crusher; moonsilver mace; stellar moonsilver mace; moonsilver channeler; stellar moonsilver channeler; moonsilver sceptre; stellar moonsilver sceptre; moonsilver katar; stellar moonsilver katar; moonsilver bow; stellar moonsilver bow; moonsilver crossbow; stellar moonsilver crossbow; moonsilver battle visor; moonsilver trail hood; moonsilver nimbus hat; moonsilver spirit mask; moonsilver strike helm

O que o Tier faz no combate

Com o equipamento em uso, Tiers maiores aumentam as chances dos efeitos abaixo. O Tier não acrescenta um valor fixo ao Attack ou à Defense do item.

EquipamentoEfeito
Arma — OnslaughtChance de golpe fatal com 50% a mais de dano nos ataques compatíveis.
Armadura — RuseChance de esquivar e anular o dano recebido em ataques compatíveis.
Capacete — MomentumAo lançar uma magia, chance de reduzir em até 2 segundos o cooldown da magia e dos grupos ligados àquela conjuração, respeitando o mínimo de 1 segundo.
Calças — TranscendenceChance de ativar temporariamente o Avatar da vocação ao receber dano compatível.
Botas — amplificaçãoAumentam a chance dos efeitos da arma, armadura, capacete e calças com Tier. Não concedem velocidade de caminhada por meio do Tier.

Operações da forja

Consulte os passos, custos e resultados de cada aba.

Fusion: aumentar o Tier

Use duas cópias do mesmo modelo: a de maior Tier será o principal e a de menor Tier, o sacrifício. Elas podem ter Tiers diferentes. No sucesso, o principal sobe um Tier, mantém seu nome e modelo e consome a segunda cópia.

Cada tentativa tem 50% de chance e custa 100 Dust mais o gold da classe e do Tier atual do principal. Cores são opcionais nesta fusão: cada opção abaixo custa um Core; usar ambas custa 2.

Exemplo: Grand Sanguine Blade Tier 2 + outra Tier 0 permite tentar Blade Tier 3. A cópia Tier 0 será sacrificada.

  1. Coloque duas cópias do mesmo modelo na mochila, sem imbuimentos ativos. O principal deve estar abaixo do Tier máximo.
  2. Abra Fusion e escolha o equipamento que será melhorado. Confira o principal e a segunda cópia indicada como sacrifício.
  3. Escolha se quer aumentar a chance de sucesso ou proteger o sacrifício na falha.
  4. Confira o Tier do resultado, a chance e os custos em Dust, gold e Cores antes de confirmar.
Opção da janelaCusto adicionalResultado
Improve to 65%1 Exalted CoreAumenta a chance de sucesso de 50% para 65%.
Reduce to 50%1 Exalted CoreSe a fusão falhar, há 50% de chance de preservar o item sacrificado.
Aba Fusion: equipamento principal, item de sacrifício, chance de sucesso e custos.
Exemplo ilustrativo da aba Fusion, com interface em inglês. Os itens, saldos e valores da captura são demonstrativos; confira o custo atual na sua janela.

Convergence: combinar modelos diferentesFusão com modelos diferentes, mas da mesma classe, categoria e Tier.

Marcar Convergence na aba Fusion permite escolher um segundo modelo da mesma classe e categoria. Os dois itens precisam ter exatamente o mesmo Tier. A chance continua em 50%, e essa modalidade não aceita as opções de aumentar a chance nem proteger o sacrifício.

Cada tentativa usa 130 Dust e a taxa de Convergence correspondente ao Tier atual. Em sucesso, o principal sobe um Tier e o segundo item é consumido. Em falha, o principal mantém seu Tier e o segundo item é destruído.

Exemplo: uma Grand Sanguine Blade Tier 1 pode usar uma Grand Sanguine Hatchet Tier 1 como sacrifício, pois ambas são armas de classe 4. O resultado de uma fusão bem-sucedida é a Grand Sanguine Blade Tier 2.

Taxas de Fusion

1kk = 1.000.000 gold e 1kkk = 1.000.000.000 gold (um bilhão). Exemplo: 7,5kkk são 7.500.000.000 gold.

Use o Tier atual do principal para escolher a linha. Ao gold somam-se 100 Dust na fusão normal ou 130 Dust em Convergence; Cores opcionais são cobrados separadamente na fusão normal. As taxas são pagas por tentativa, não apenas por sucesso.

Os modelos originais listados neste guia são classe 4. Para essa classe, a taxa de Fusion normal e a de Convergence são iguais. As classes 1, 2 e 3 têm regras de custo e limite, mas não possuem modelos no catálogo original atual.

  • Classe 1: limite Tier 1.
  • Classe 2: limite Tier 2.
  • Classe 3: limite Tier 3.
  • Classe 4: limite Tier 10.
MelhoriaClasse 1Classe 2Classe 3Classe 4 / Convergence
Tier 0 → 10,075kk2,25kk12kk24kk
Tier 1 → 2—15kk30kk60kk
Tier 2 → 3——60kk120kk
Tier 3 → 4———195kk
Tier 4 → 5———300kk
Tier 5 → 6———750kk
Tier 6 → 7———2,25kkk
Tier 7 → 8———7,5kkk
Tier 8 → 9———24kkk
Tier 9 → 10———45kkk

Transfer: levar o Tier para outro itemCompare a transferência normal e Convergence; o item de origem é consumido.

A transferência exige dois modelos diferentes da mesma classe e categoria: um item de origem com Tier e um destino Tier 0. A operação é garantida quando os requisitos e o pagamento são aceitos. O item de origem é consumido; o destino permanece com seu próprio nome e modelo.

Na transferência normal, a origem precisa ter pelo menos Tier 2. O destino recebe um Tier a menos do que a origem. O custo é 100 Dust, Cores conforme o Tier recebido e o preço de Fusion que tem esse Tier como ponto de partida, respeitando a classe. Para classe 4, confira os valores completos na tabela abaixo.

Com Convergence na aba Transfer, a origem pode começar no Tier 1 e o destino recebe o Tier completo, sem perder um nível. O custo é 160 Dust, Cores conforme o Tier da origem e a taxa de Convergence desse Tier.

Exemplo: ao transferir de uma Grand Sanguine Blade Tier 3 para uma Grand Sanguine Hatchet Tier 0, a transferência normal entrega Hatchet Tier 2 e cobra 120kk em gold; com Convergence, entrega Hatchet Tier 3 e cobra 195kk. Dust e Cores são cobrados à parte. A Blade é consumida nos dois casos.

  1. Leve na mochila o item de origem com Tier e outro modelo compatível no Tier 0, ambos sem imbuimentos ativos.
  2. Abra Transfer, selecione a origem e depois o destino. Eles precisam ter a mesma classe e categoria.
  3. Confira o Tier recebido. A transferência normal perde um Tier; marcar Convergence conserva o Tier completo e muda os custos.
  4. Revise o resultado e o pagamento antes de confirmar. A origem é consumida; você fica com o modelo de destino.
Tier da origemDestino normalCores normalGold normal — classe 4Destino ConvergenceCores ConvergenceGold Convergence
1Indisponível——Tier 1160kk
2Tier 1160kkTier 22120kk
3Tier 22120kkTier 35195kk
4Tier 35195kkTier 410300kk
5Tier 410300kkTier 515750kk
6Tier 515750kkTier 6202,25kkk
7Tier 6202,25kkkTier 7257,5kkk
8Tier 7257,5kkkTier 83024kkk
9Tier 83024kkkTier 93545kkk
10Tier 93545kkkTier 104045kkk
Aba Transfer: seleção da origem e do destino, Tier recebido e recursos exigidos.
Exemplo ilustrativo da aba Transfer, com interface em inglês. Os itens, saldos e valores da captura são demonstrativos; confira o custo atual na sua janela.

Conversion: criar materiais e ampliar o limite

ConversãoCustoO que recebe
Dust → Slivers60 Dust do saldo3 Slivers no inventário
Slivers → Exalted Core50 Slivers do inventário1 Exalted Core no inventário
Aumentar limite de DustLimite atual − 75, pago em Dust+1 no limite; máximo 325

Exemplo: para passar o limite de 100 para 101, são gastos 25 Dust. Para passar de 101 para 102, são gastos 26 Dust. Esse pagamento reduz o saldo atual, mas aumenta quanto Dust você poderá guardar.

Tenha espaço e capacidade antes de criar materiais. Se os itens não puderem ser entregues, a conversão não é concluída e os recursos não são consumidos.

  1. Abra Conversion e escolha o que precisa: Slivers, Exalted Core ou mais limite de Dust.
  2. Confira o recurso que será gasto e o resultado. Ao criar materiais, prepare espaço e capacidade na mochila.
  3. Confirme a opção escolhida. Veja a nova quantidade na barra inferior e, para Slivers ou Core, confira os itens recebidos no inventário.
Aba Conversion: 60 Dust geram 3 Slivers; 50 Slivers geram 1 Core; a terceira opção amplia o limite de Dust.
Exemplo ilustrativo da aba Conversion, com interface em inglês. Os itens, saldos e valores da captura são demonstrativos; confira o custo atual na sua janela.

History: acompanhar suas operaçõesConsulte resultados recentes, inclusive falhas de fusão.

History mostra até 50 operações do personagem, da mais nova para a mais antiga. Inclui fusões, transferências e conversões, com data, tipo e resultado.

As falhas de fusão informam o que aconteceu com o segundo item. O histórico serve para consulta: não desfaz operações nem devolve recursos.

  1. Abra History e localize a operação pela data.
  2. Confira o resultado e o destino do item sacrificado.
Aba History: tabela com data, operação e resultado de exemplos de fusão, transferência e conversão.
Exemplo ilustrativo da aba History, com interface em inglês. Os itens, saldos e valores da captura são demonstrativos; confira o custo atual na sua janela.

Dúvidas e impedimentos

Veja o que conferir quando um item ou uma operação não aparece.

O item não aparece ou a operação não libera

SituaçãoConfira
O equipamento está vestidoRetire-o e coloque-o dentro da mochila ou de uma bolsa carregada.
O equipamento tem imbuimento ou duraçãoRemova os imbuimentos ativos; equipamentos temporários não são elegíveis.
O modelo não está no catálogoConfira a classificação e a categoria. Sanguines normais e versões com +1 / +5 no nome não entram no catálogo original acima.
Fusion sem segundo itemNa fusão normal, carregue outra cópia do mesmo modelo. Com Convergence, tenha um item da mesma classe, categoria e Tier.
Transfer sem destinoCarregue outro modelo da mesma classe e categoria, ainda no Tier 0.
Recursos insuficientesConfira o gold total, Dust e os Cores cobrados. Slivers não substituem Dust ou Cores automaticamente.
Item no Tier máximoNa janela Exaltation Forge, os modelos originais de classe 4 param no Tier 10. As alavancas não aumentam Tier.
Detona WikiInformações do Baiak Detona.