Seu ritmo de evolução
Os stages são multiplicadores de ganho que mudam conforme seu level, skill ou magic level. Consulte cada tabela na ordem abaixo.
Como ler os multiplicadores
Uma rate ×10 representa dez vezes o ganho base. Ao entrar em uma nova faixa, passa a valer o multiplicador correspondente.
Os stages afetam o ganho; a quantidade de XP acumulada exigida para cada level continua a mesma. Veja os valores na tabela de experiência até o level 1000.
As tabelas mostram os multiplicadores por faixa. Stamina, resets e outros bônus podem modificar o ganho final do personagem.
Experiência por level
Use o level do personagem para encontrar a rate de experiência recebida.
| Level do personagem | Multiplicador |
|---|---|
| 1 – 50 | ×100 |
| 51 – 70 | ×80 |
| 71 – 80 | ×65 |
| 81 – 100 | ×45 |
| 101 – 120 | ×25 |
| 121 – 140 | ×10 |
| 141 – 175 | ×8 |
| 176 – 180 | ×2 |
| 181 – 200 | ×1,5 |
| 201 – 500 | ×1 |
| 501+ (rate base) | ×5 |
Sem uma faixa definida, aplica-se a rate base de ×5. Ela não é multiplicada novamente sobre os stages.
Evolução de skills
A faixa considera o nível da skill que está evoluindo, e não o level do personagem.
| Nível da skill | Multiplicador |
|---|---|
| 1 – 30 | ×113 |
| 31 – 40 | ×98 |
| 41 – 50 | ×83 |
| 51 – 60 | ×68 |
| 61 – 70 | ×60 |
| 71 – 80 | ×38 |
| 81 – 90 | ×23 |
| 91 – 100 | ×15 |
| 101 – 110 | ×3 |
| 111+ | ×1 |
Sem uma faixa definida, aplica-se a rate base de ×3. Ela não é multiplicada novamente sobre os stages.
Evolução de magic level
A faixa considera seu magic level atual. As regras próprias de cada tipo de treino também podem influenciar o resultado.
| Magic level | Multiplicador |
|---|---|
| 0 – 50 | ×38 |
| 51 – 70 | ×35 |
| 71 – 80 | ×23 |
| 81 – 100 | ×15 |
| 101 – 110 | ×3 |
| 111+ | ×1 |
Sem uma faixa definida, aplica-se a rate base de ×3. Ela não é multiplicada novamente sobre os stages.
Outros multiplicadores
Loot, reaparecimento e os bônus da criatura boostada têm configurações próprias.
- Loot baseMultiplicador base do loot das criaturas.
- ×2
- Spawn baseMultiplicador base usado no reaparecimento das criaturas.
- ×1
- Criatura boostada: EXPBônus de experiência da criatura em destaque.
- ×2
- Criatura boostada: lootMultiplicador de loot da criatura em destaque.
- ×2
- Criatura boostada: intervalo de spawnFator do intervalo de reaparecimento: menor significa mais frequente.
- ×0,5




