Uma disputa entre duas guilds em uma arena reservada. Os líderes combinam as condições da batalha, e as equipes disputam a vitória pelo placar de eliminações.
⚔ Organização da partida
O líder escolhe uma arena, a meta de eliminações e os limites da partida, depois convida outra guild.
O líder da guild adversária deve estar online e tem até 2 minutos para aceitar o convite.
A aceitação inicia a disputa. Os membros das duas guilds entram a partir de uma Protection Zone (PZ), respeitando as vagas da equipe.
Cada morte de um participante aumenta o placar da guild adversária. O objetivo é atingir a meta de eliminações antes da outra equipe.
A partida tem duração máxima configurada de 60 minutos e pode acabar antes quando uma equipe alcança a meta.
Quem participa
O confronto é organizado entre duas guilds; a proposta do Anti-Entrosa é reservar a disputa às equipes convidadas.
O level mínimo configurado é 50, tanto para os membros quanto para os líderes.
Convidar, aceitar e solicitar cancelamento são ações do líder da guild.
A arena precisa estar disponível, e as guilds não podem estar em outra City War.
Arenas e limites
As arenas cadastradas são Carlin, Thais, Edron, Darashia, AKR, Yalahar e Venore.
O líder define a meta de eliminações e o número máximo de jogadores simultâneos por guild.
O teto de level prevê ajuste temporário de quem estiver acima do limite, ainda sujeito à validação. Há também limite de frontline: Knights, Elite Knights, Paladins e Royal Paladins.
As opções de magias em área, runas em área, SSA, Might Ring e summons estão em revisão. Seu bloqueio ainda precisa ser validado antes da liberação.
Placar e encerramento
A primeira equipe a atingir a meta de eliminações encerra a disputa.
Se o tempo acabar antes da meta, o resultado considera o placar acumulado: vence a guild com mais eliminações.
Se os placares forem iguais no encerramento, a partida termina empatada, sem uma guild vencedora.
O fluxo também prevê cancelamento pelo líder participante e encerramento por inatividade das equipes.
Morte e recompensas
A morte libera uma vaga na equipe. O fluxo prevê que o jogador possa retornar enquanto a guerra estiver ativa e houver espaço.
Não considere a arena uma área de morte sem perdas: as regras de experiência e retorno ainda precisam ser validadas.
O City War não prevê entrega automática de itens, Detona Points ou bônus de EXP. O objetivo é a vitória da guild no confronto.
Entenda o placar com exemplos
Nos exemplos abaixo, a meta é de 100 eliminações. São situações fictícias para explicar as regras previstas; cada partida pode ter uma meta diferente.
Meta atingida
100 × 72Guild Azul × Guild Vermelha
A Guild Azul alcançou 100 eliminações primeiro. Ela vence e a partida termina antes do limite de tempo.
Tempo encerrado
63 × 58Guild Azul × Guild Vermelha
Os 60 minutos acabaram antes da meta. A Guild Azul vence porque tem o maior placar.
Empate no final
63 × 63Guild Azul × Guild Vermelha
O tempo acabou com placares iguais. A partida termina empatada, sem uma guild vencedora.
Termos e dúvidas frequentes
O que significa Anti-Entrosa?
É a proposta de reservar a batalha às duas guilds convidadas, evitando a interferência de outras equipes. Cada guild organiza seus membros para disputar a mesma partida.
O que são frags no City War?
São as eliminações registradas no placar. No fluxo previsto, cada morte de um participante soma uma eliminação para a guild adversária. A meta de frags é a quantidade escolhida pelo líder para encerrar a disputa.
O que é PZ e por que preciso estar nela?
PZ significa Protection Zone: uma área protegida do mapa. O fluxo exige que o participante esteja em uma PZ antes de solicitar a entrada na arena da guerra.
O que significa limite de frontline?
É o limite por guild para Knights, Elite Knights, Paladins e Royal Paladins presentes na arena. Ele é separado do limite total de participantes da equipe.
O limite de jogadores é por guild ou para a partida inteira?
É por guild e conta quem está simultaneamente na arena. Por exemplo, com 20 vagas por equipe, cada guild pode ter até 20 participantes, totalizando até 40 na partida. As 20 vagas são apenas um exemplo; o líder escolhe o limite.
Existe um horário fixo para participar?
A partida é organizada pelos líderes das duas guilds. A duração máxima configurada é de 60 minutos a partir da aceitação do convite. A meta de eliminações pode encerrar a disputa antes disso.
O personagem volta automaticamente depois de morrer?
O fluxo não prevê retorno automático dentro da arena. A morte libera a vaga, e a nova entrada depende de a guerra continuar ativa e de haver espaço na equipe. As regras de morte, experiência e retorno ainda precisam ser validadas.
Qual é a diferença para Castle Damage?
O City War prevê uma disputa por eliminações entre duas guilds. No Castle Damage, a vitória considera o dano acumulado pela guild nas seis torres e na Valhalla.